Четверг, 28.03.2024, 12:28
Приветствую Вас Гость

Зароботок и игры

Меню сайта
раскрутка сайта
Web-IP.ru - Система Активной Рекламы Wm.Beast.Kz SB-MONEY.RU - Электронная коммерция, Сервисы для вебмастеров, Раскрутка CashTaller.RU Бесплатный автосерфинг Бесплатный автосерфинг WMlink.ru - рекламный брокер
реклама
Статистика
PR-CY.ru тИЦ и PR сайта
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Block title

New Level Changer v.6.0
Мод предназначен для чистой игры STALKER Shadow of Chernobyl версий 1.004, 1.005 или 1.006.
New Level Changer 6.0 основан на скриптовой базе АМК мода
NLC 6.0 это:
Переработанный сюжет.
Квесты.
Новые локации.
Основная задача главного героя понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь… Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто  не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом… К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 11 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V). Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все : информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги. 
Погода.
Динамическая погода с несколькими предустановками. Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип. Чем ближе центру Зоны, тем мрачнее погода.
Экономика.
Введена динамическая торговля НПС, т.е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все , что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали , и вы вряд ли их чем то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален. основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню; возможность обмена артефактов у нескольких персонажей; 
возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.

Оружие.
Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры. Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры. Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли. Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
Костюмы.
Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас. Ремонт. Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:
1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.
2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.
3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
Разгрузка.
Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок). Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их так же необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
Аптечки.
Введен новый механизм действия аптечек: восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени; использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение; вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки; быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
Мини игры.
Записная книжка.
Введены несколько мини игр:
1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем.
2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован. Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
Артефакты.
Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса от 4 часов до суток). Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) с возрастанием показателей свойств соответственно уровню. Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях. Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.
Артефакты по силе их своих свойств можно разделить на группы:
1. Натуральные рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств.
2. «Вареные» полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами чаще со средними или вообще плохими.
3. Модификаты полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях. Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения». Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.
Появилась новая группа артефактов «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период "покоя"(свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории. «Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов , а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное). Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.
Аномалии.
В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:
1. «Невидимый холодец» аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах , определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта. 
2. «Тарзанка» аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение.
3. «Жадинка» аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
4. «Лабиринт» статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…
5. «Матрица» особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи , когда попавший в «Матрицу»
приобретал новые, неизвестные знания.


Скачать ссылку ТОРЕНТ




форма входа
поиск
wmip
links-wm
реклама
Баннерное место сдается Баннерное место сдается Баннерное место сдается
Друзья сайта